Final Fantasy Trading Card Game Die Final Fantasy Trading Card Game is 'n produk wat vrygestel is deur Square Enix met Final Fantasy karakters. Soortgelyk aan ander handel kaart speletjies, spelers bou dekke van kaarte en die stryd om mekaar met behulp van hulle. Spel 3D% 3D "/% Edit Elke beurt spelers spandeer hul Crystal Punte om ander kaarte te speel. Crystal Punte word op twee maniere: óf deur verdoffing (draai sywaarts) 'n alternatiewe kaart, die verskaffing van 'n kristal Point van sy soort, of deur wegdoen 'n kaart van die speler se hand, die verskaffing van twee Crystal Punte van tipe se kaart. Om 'n kaart suksesvol te speel, moet die speler ten minste een CP van sy soort, en genoeg ander CP betaal om op te maak sy koste. Dus, 'n Vuur kaart met 'n koste van 5 vereis een Vuur CP en vier CP van enige soort. Die uitsonderings is lig en donker tipe kaarte; hulle het geen tipe vereistes vir hul koste te betaal, en kan nie weggegooi word vir CP. Die spel is gewen deur die aanval met Voorspelers. Die verdedigende speler kan kies of te sluit aanvallende Voorspelers met hul eie Voorspelers. As twee voorspelers is in 'n geveg met mekaar, die Vorentoe met die hoër krag vernietig die ander, en die verloorder is in sy eienaar se Break Sone (gooi) sit. As die Vorentoe was geblokkeer, dit gaan 'n skade aan die verdedigende speler. Wanneer 'n speler skade hanteer, het die wat baie kaarte van die top van hul pak in hul Skade Sone. Wanneer 'n speler se Skade Sone het sewe kaarte in dit, dat speler verloor die spel. Om 'n kaart of vermoë speel, 'n speler kondig die kaart of vermoë en enige teikens dit dan betaal enige koste daarvoor. Dan kan mekaar speler reageer op die kaart of vermoë voordat dit die uitwerking daarvan of gaan die stuk grond en die eerste speler kan reageer op enige optrede van die ander spelers te neem. Dit staan bekend as "die stapel." Sodra spelers slaag op speelkaarte of vermoëns, die voorwerpe op die stapel los van bo na onder - met ander woorde, die eerste in, hou uit. Karakter kaarte (vorentoe en Backups) kan slegs gespeel word as die stapel is leeg. 'N Lys van kaarte kan hier besigtig word. Kaart Tipes 3D% 3D "/% Edit Dit is die kaarte wat sal deelneem in 'n geveg die spel se. Hulle val die teenstander en te verdedig teen aanvalle van die opponent se. In die onderste regterkantste hoek van elke Stuur kaart is 'n groot aantal wat na hul krag. Indien dit in enige stadium tydens 'n beurt 'n Vorentoe het meer skade gedoen as sy krag, is dit in die breek Sone sit. betree voorspelers die veld in 'n aktiewe (vertikale / onontginde) meld, maar kan nie val of gebruik vermoëns wat vereis afluister (ダ ル) tot aan die begin van volgende beurt die speler se. Rugsteun verskaf CP en vermoëns wat jou voorspelers ondersteun. Rugsteun is nie geraak deur "byeenroeping siekte" as voorspelers is nie, maar tree die veld geput. 'N Speler mag slegs beheer tot vyf Backups op 'n slag. Indien 'n speler meer as vyf sou beheer, hulle kies enige oortollige Backups en sit dit in die breek Sone. Monsters is meestal bekend vir hul ondersteuning vermoëns. Hulle definieer eienskap is dat hulle nie deur die byeenroeping siekte, wat beteken dat hulle hul kraan vermoëns die beurt waartydens hulle die veld betree kan gebruik. Baie van hulle kan ook Voorspelers geword vir 'n beurt op 'n slag. Voorspelers, is rugsteun, en monsters gesamentlik genoem karakter kaarte. As die kaart 'n spesifieke persoon verteenwoordig, kan 'n speler net beheer oor 'n kaart met die naam op 'n slag. Hulle kan nie ander kaarte te speel met dieselfde naam. As hulle meer as een kaart te beheer met daardie naam, moet hulle almal dadelik na die breek Sone. Kaarte gemerk met die ikoon drie-kaarte in die regter boonste hoek is vrygestel van hierdie reël. Let daarop dat 'n aantal spelers kaarte kan beheer met dieselfde naam, net so lank as wat niemand speler beheer meer as een van daardie kaarte. Dagvaarding is one-shot-effekte. Wanneer hulle gespeel, eerder as om die veld, het hulle die gedrukte effek en in hul eienaar Break Sone gestel. Dagvaarding, tesame met geaktiveer vermoëns, kan gespeel word op enige tyd, behalwe vir die aktiewe fase, Teken Fase, en Einde Fase. Items word gebruik om karakters 'n speler se versterk. Elke item het 'n Equip vermoë en 'n terugkeer vermoë. Speel 'n punt-kaart gebruik nie die stapel, en kan dus nie gereageer het op die dagvaarding of vermoëns. Toerus vermoëns geskryf as "Equip (tipe)." Wanneer 'n punt kaart gespeel, sy eienaar kies 'n karakter van die gegee tipe. Die item gaan speel verbonde aan daardie karakter. Terug vermoëns geskryf as "Return (koste)." 'N Speler mag die Return koste betaal om die item terug te keer na sy of haar hand. 'N item in die spel nie toegerus is om 'n karakter is in sy eienaar se Break Sone sit. Kaart Vermoëns 3D% 3D "/% Edit Kaart vermoëns gebreek kan word in vier kategorieë: geaktiveer, passiewe, spesiale en EX bars. Hierdie vermoëns is deur 'n koste (gewoonlik CP of afluister) gevolg deur 'n dubbelpunt aangewys. Met 'n paar uitsonderings, mag hierdie vermoëns te eniger tyd gebruik word deur die betaling van hul koste. Byvoorbeeld, om die vermoë Rosa se gebruik, die speler moet haar tik, kies dan een Stuur. Tot einde van sy beurt het die volgende keer wat na vore skade sou doen, wat skade verminder word deur 1000. Alle Voorspelers het ook die vermoë om 'n party in 'n geveg te vorm. Wanneer verklaar 'n aanval, kan die speler kies om 'n party te vorm van hul agttal wat kan aanval. Voorspelers in 'n Party moet almal dieselfde Crystal Tipe of almal die ikoon "P". Partye aanval asof hulle een was weggetrek en geblokkeer asof hulle een was Stuur. mag se 'n Party is die som van die krag van sy Voorspelers. Wanneer blokkeer n Party mag 'n Stuur die skade onder die lede van daardie Party op enige manier te verdeel. Alle Backups het die geaktiveer vermoë "T:. Kry 1 CP van hierdie kaart Crystal Tipe" tensy anders vermeld op die kaart. Hierdie vermoë kan gebruik word op enige tyd en besluit onmiddellik, omseil die stapel. Dit beteken ook dat hulle nie kan beantwoord word nie. Spesiale vermoëns is 'n subset van geaktiveer vermoëns, en kan gevind word deur 'die naam in rooi teks voor die vermoë, en het ook 'n "S" as deel van hul koste. Die "S" beteken dat die speler 'n kaart met dieselfde naam as die een met die vermoë wat jy wil gebruik, moet weggooi. Byvoorbeeld, om te gebruik Jecht se Ware Jecht Shot vermoë, die speler moet 'n mens Vuur CP, twee CP van enige tipes betaal, tik Jecht, en 'n kaart met die naam Jecht uit hulle hand weggooi. Toe die speler kan 'n Vorentoe kies en breek dit. Passiewe vermoëns vereis geen aktivering koste, en kan óf voortdurend in effek (soos Yuna se, wat die koste van 'n dagvaarding al die speler se deur 1 verminder) of 'n one-shot effek wanneer 'n sekere toestand kom (soos Fang, wat winste eerste staking tot einde beurt wanneer sy val). Sommige spesifieke keyworded passiewe vermoëns verskyn uitsluitlik op Voorspelers: Dapper: Dit vorentoe hoef nie te tap om aan te val. Dit kan nog net aan te val een keer 'n beurt al. Eerste staking: Dit vorentoe handel skade voor sy teenstander in 'n geveg. Baie haastig Dit vorentoe kan aanval en tik die beurt dit is ontbied. Link: Hierdie vermoë word geskryf as "skakel - (tipe) (koste)". Wanneer 'n kaart met Link die veld betree, kan die speler 'n Vorentoe ooreenstem daardie tipe wat koste of minder op die veld sit sonder om te betaal die koste. Vlak op: Wanneer 'n Vorentoe met Vlak Up nederlae ander Stuur in 'n geveg of handel skade aan 'n speler, kan sy kontroleerder dit in die breek Sone sit, soek hul dek vir 'n ander kaart met dieselfde naam, sit dit op die veld, dan skuif hul dek. Ontwaking: Hierdie vermoë word geskryf as "ontwaking (koste)". Wanneer 'n ontwaking vermoë van 'n kaart is geaktiveer, word die kaart in sy eienaar se Break Sone beklee is, dan kan sy kontroleerder hul dek soek vir 'n kaart met dieselfde naam en sit dit op die veld. 'N Speler mag slegs aktiveer 'n ontwaking vermoë op sy of haar eie beurt. Een navraag vermoë blyk uitsluitlik op Backups: Help: Hierdie vermoëns verskyn as "te help - (vermoë teks)". Wanneer 'n back-up met 'n Assist vermoë die veld betree, sy kontroleerder kan dit direk in die breek Sone sit. As hulle dit doen, die Help vermoë snellers. Een navraag vermoë blyk uitsluitlik op Dagvaarding: Beskermheer: Hierdie vermoëns verskyn as "beskermheer - (werk)". As jy 'n Summon dat 'n beskermheer vermoë het gewerp, kan jy 'n karakter kies jy beheer oor die gestelde werk en sit dit in jou breek Sone. As jy dit doen, word koste die Summon se verminder word deur daardie karakter koste. Dit kan nie verminder word tot minder as 1CP. EX Gebarste EX Gebarste vermoëns werk soos veroorsaak vermoëns, maar hulle sneller wanneer die kaart geplaas word in die Skade Sone. Byvoorbeeld, kan die speler die Moogle dagvaar kaart normaalweg speel en kry die uitwerking daarvan, of jy kan die uitwerking daarvan te kry wanneer dit in die Skade Sone geplaas van jou dek. Wanneer 'n karakter kaart het 'n ex Gebarste vermoë, dit snellers wanneer hulle die gebied te betree of in die Skade Sone gestel. Kaarte met ex Gebarste vermoëns het 'n "ex" in die regter boonste hoek. Overdrive vermoëns op te tree as 'n bykomende koste vir 'n karakter kaart. Overdrive vermoëns geskryf as "(koste) - Wanneer hierdie karakter die veld betree, (effek)", bykomend tot ander vermoëns 'n kaart. Wanneer speel 'n karakter kaart met 'n Overdrive vermoë, kan 'n speler ook betaal Overdrive koste daardie kaartjie na die Overdrive teks om die kaart te voeg. Let daarop dat die betaling plaasvind voor die karakter van die gebied binnekom, so die besluit om 'n Overdrive gebruik gebeur voordat enige ander spelers kan besluit hoe om te reageer op die kaart gespeel. As die Overdrive koste nie betaal word nie, word die teks geïgnoreer. Blou Magic Blou Magic vermoëns slegs op Monster kaarte, en hulle in staat stel insgelyks gebruik word om kaarte ontbied. Blou Magic vermoëns geskryf as "Blou Magic -. (Koste) :( effek)" Om 'n Blue Magic vermoë te aktiveer, betaal die koste en gooi die Monster kaart uit jou hand. ander terme Active: kaarte moet aktief wees om aan te val, blok, of gebruik vermoëns met 'n "T" in die koste. Kaarte raak aktiewe aan die begin van elke beurt hul kontroleerder. Geput: geput kaarte kan nie aanval, blok, of gebruik vermoëns met 'n "T" in die koste. Gewoonlik deur sywaarts draai die kaart. Breek: Wanneer 'n kaart is gebreek, hetsy deur middel van 'n geveg, skade, of 'n ander effek, dit is in sy eienaar se Break Sone sit. Let daarop dat die oortreding van 'n kaart is tegnies verskil van om dit in die breek Sone - byvoorbeeld, terwyl 'n apteek een van jou voorspelers kan beskerm teen dit gebreek in 'n geveg, sal dit nie verhoed in die breek Sone geplaas as gevolg van effekte soos as gebruik 'n Assist of enigiets anders wat "sit 'n kaart in die breek Sone" as 'n koste. Verwyder van spel: 'n kaart wat uit die spel verwyder nie in sy eienaar se Break Sone gaan en kan nie verkry word deur kaarte wat soek deurbreek Zones of dekke spelers. Sover dit die spel betref, die kaart nie meer bestaan nie. Gooi: Die term "weggooi" uitsluitlik verwys na om kaarte van die hand 'n speler se toetrede tot die breek Sone. Kaarte kan nie weggegooi word uit die veld. Counter: Wanneer 'n kaart of vermoë is teengewerk, het dit geen effek. As 'n kaart is teengewerk word dit in sy eienaar se Break Sone sit wanneer dit sou oplos. Dek Konstruksie 3D% 3D "/% Edit 'N pak moet presies 50 kaarte in dit, en nie meer as drie van enige kaart met dieselfde kaart nommer het. Draai 3D% 3D "/% Edit Aan die begin van die spel, spelers skuif hul dekke, besluit wie gaan eerste, dan trek vyf kaarte van hul dek. aktiewe fase Die speler sit al hul agttal en Backups om Active. Teken Fase Die speler wie se beurt dit is trek twee kaarte van hul dek. As dit die eerste beurt van die spel, die speler trek net een kaart. Main Fase Die speler kan Voorspelers speel, rugsteun, en Dagvaarding en vermoëns te aktiveer. aanval Fase Die speler kan 'n Vorentoe kies hulle beheer wat kan aanval en tik dit om te wys dat dit is aanval. Die verdedigende speler mag 'n aktiewe Stuur kies hulle te beheer en te blokkeer daarmee. As 'n vorentoe geblokkeer, die twee Voorspelers hanteer skade aan mekaar gelyk is aan hul krag. Anders as die Vorentoe is geblok, dit gaan 'n skade aan die verdedigende speler, en die speler sit 'n kaart van die top van hul pak in hul Skade Sone. Bekamp word individueel opgelos, sodat die speler wie se beurt dit is dalk die proses so lank as wat hulle beheer Voorspelers wat in staat is om aan te val is herhaal. Main Fase Na 'n geveg is daar 'n ander hoof fase. "Tot einde van sy beurt" effekte einde, en die aktiewe speler terug gooi kaarte totdat hulle hoogstens vyf kaarte in hul hand gegee. Dan word dit op sy beurt die volgende speler se. Crystal Tipes 3D% 3D "/% Edit Vuur-tipe kaarte spesialiseer in die hantering van skade buite bestry, en is oor die algemeen vinnig en aggressief. Baie kaarte het vermoëns wat skade aan Voorspelers hanteer wanneer hulle die veld betree. Ice-tipe kaarte spesialiseer in die vertraging in die opponent. Baie Ice kaarte kan tap die opponent se Voorspelers of maak die teenstander weggooi kaarte uit hulle hand. Wind-tipe kaarte spesialiseer in preempting planne die opponent se. Baie Wind-tipe kaarte kan ander kaarte die speler se stel om aktief te eniger tyd, en is sensitief vir die koste van kaarte die opponent se. Die Wind-tipe kaarte het ook offensief vermoëns om kaarte van die dek die opponent se toetrede tot hul Break Sone sit, met behulp van die alternatiewe oorwinning voorwaarde dat bepaal dat 'n speler verloor die spel wanneer hulle 'n kaart te trek uit hul dek, maar kan nie . Aarde-tipe kaarte is geneig om te fokus op die verhoging van die krag van Voorspelers die speler se. Soms is dit kom teen 'n hoë koste, soos Kefka, wat die krag van een van Voorspelers die speler se kan hupstoot deur 5000, maar breek dit vorentoe teen einde van sy beurt. Ander Aarde-tipe kaarte kan die speler se Voorspelers nie gebreek te maak. Thunder-tipe kaarte het baie vermoëns wat direk Voorspelers die opponent se kan breek. Die meeste van hierdie vermoëns is beperk deur die koste van diegene Voorspelers. Byvoorbeeld, kan Odin net teiken Voorspelers wat 4 of minder kos. Water-tipe kaarte meestal fokus op 'n geveg truuks en die verwydering van die optrede van die opponent se. Baie Water-tipe kaarte kan die opponent se voor - en Backups en teruggegaan uit die veld om hul hand. Shine-tipe kaarte verteenwoordig helde en skurke van die Final Fantasy-reeks, en is meestal hoër-aangedrewe weergawes van ander kaarte. Daar is dus nie 'n unieke krag van Shine-tipe of Dark-tipe kaarte, maar in die algemeen hierdie kaarte is almal kragtige. Dit is beperk deur die feit dat 'n speler slegs tot een Shine-tipe en / of Dark-tipe kaarte kan beheer op 'n slag. As 'n tweede kaart van Shine of Dark-tipe die veld betree, moet sy kontroleerder dadelik skyn of Dark-tipe kaarte wat hulle beheer in die breek Sone. Release 3D% 3D "/% Edit Stoor boks. Die handel kaart spel gegaan oor die verkoop op 25 Februarie 2011 in Japan, die bekendstelling van twee inskrywing stel. Die stelle bevat 50 kaarte en kom in twee tipes - Black Deck and White Deck - terwyl boosters agt kaarte elk bevat. Daar is tans 'n totaal van 322 kaarte: 160 standaard kaarte en 162 premie kaarte. Die vyf rariteit tipes vir die kaarte is algemeen, 'n Skaars, Skaars, Spesiale Skaars en Premium. Die 3de verjaarsdag bevat 'n promosie-Aya Brea kaart wanneer gekoop, terwyl die Kingdom Hearts: Birth deur die slaap finale meng 'n promosie Wolk Strife kaart bevat. Dissidia 012 Final Fantasy is ook vrygestel met 'n das-in promosie-kaart. Die tweede booster reeks, hoofstuk II, is vrygestel op 27 Mei 2011, met twee nuwe inskrywing stel, Aarde en weerlig. 'N Derde booster reeks, hoofstuk III, nog 'n twee inskrywing stel, Vuur en ys. Gallery 3D% 3D "/% Edit Welkom by die Final Fantasy TCG Wiki Welkom by die Final Fantasy Trading Card Game Wiki. Terwyl die nuus steeds vir ons kom oor hierdie nuwe kaart spel, sal ons hier te wees om inligting te dokumenteer as dit kom saam. As jy iets wat al gemis het gevind, voel vry om aan te sluit en hierdie bladsye wysig! gameplay Reëls Kop op oor ons bladsy reëls vir 'n opsomming van die reëls. Of om die spel Guide bladsy om 'n vertaling van die amptelike reëls van Square Enix se amptelike kaartspel bladsy lees! Of kyk na die Omvattende Reëls vertaling vir 'n meer gedetailleerde beskrywing van die amptelike reëls. Jy kan ook kyk na die lesse vir 'n ander perspektief op die reëls. Wat jy nodig het 3D% 3D "/% Edit Adobe Photoshop (die sjabloon gemaak is op CS2, met behulp van enigiets bo dit fyn moet wees) Die psd sjabloon Dominik Font; gratis vir persoonlike gebruik font, wat gebruik word vir die krag getalle (gryp dit hier) toegang tot die web Net 'n bietjie geduld Die Proses 3D% 3D "/% Edit Vir hierdie voorbeeld sal ons proxify Tifa (1) Wanneer jy die sjabloon oopmaak jy sal begroet 'n beeld vol deursigtigheid en 'n klomp van die laag Groepe op die venster laag, so laat ons begin. Om Tifa n Vuur kaart, ons gaan sit die "Gedeelde" en "Vuur" Layer groepe soos sigbaar. Nou sal ons gaan en die teks lae wysig om dit dieselfde as die oorspronklike kaart te maak. Die gebruik van die teks instrument, verander die "Naam", "Titel", "Kode", "Power" en "effek" lae op die Gedeelde groep (soos in: kopieer-plak van die wiki) [Die vermoë isnt klaar is nie, sal dit kry later] Nou sal ons die basiese atributes van die kaart te wysig. Op die vuur groep sal ons die sigbaarheid aktiveer op die ex laag, dan sal ons beide subgroepe na te gaan. Binne-in die "Posisie" subgroep sal ons die voorwaartse een kyk en verwyder alles. En binne-in die CP Koste ons sal haar koste te gaan van 4 en verwyder alles anders. Nou om die vermoë te finaliseer. Eerstens sal ons die 'Waterkick' neem en kapitaliseer nie, stel die skrif tipe styl na Bold Italic en kleur dit rooi, ook sal ons 'n paar ruimte tussen dit en die beskrywing van die vaardigheid self te verlaat. Om die klein koste ikone van die vaardigheid koste sal ons sien in subgroep die "Effek Koste ikone 'stel. Om hierdie kaart een met 'n spesiale vermoë, check die 'S 'n laag en die 2 koste kristalle, een vuur en een skyn, en beweeg elke laag in posisie in die voorkant van Waterkick. Dit het met die hand gedoen vir elke kaart aangesien daar geen kaart die posisie van die ikone, sowel as die verhandeld, in welke geval jy moet elke laag dupliseer as dit nodig is deel. Nou vir die beste deel, sal ons 'n foto op die kaart. Die meeste (indien nie almal nie) van kuns die kaarte 'is reeds bestaande foto's (lui lui vierkante) sodat die gebruik van Google omgekeerde beeld soektog sy maklik om te kom met 'n ordentlike resolusie foto van kuns die kaart. Kopieer die gevolg en plak dit op die bodem van alle lae. Beweeg dit en die grootte daarvan (Ctrl + T) as dit nodig is. en TADAHH. Proxy gedoen. grootte vergelyking tussen 'n YuGiOh kaart en 'n gedrukte volmag Druk 3D% 3D "/% Edit
No comments:
Post a Comment